Todos los post de Adriana Almeida

¿Qué quería ser de mayor? Astronauta. Pero el destino quiso que fuese editora. Al principio, editaba libros de texto de español como lengua extranjera. Y eso duró algunos años hasta que, como en un videojuego, surgió una oportunidad para pasar de pantalla. De editora de texto de libros impresos, pasé a ser editora ejecutiva de contenidos digitales de los sellos Richmond / Santillana Español - Brasil. Los desafíos de esa nueva fase son enormes, pero es un inmenso placer y orgullo poder participar, directa o indirectamente, de la inclusión digital que empieza a formar parte de la educación en mi país.

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La innovación de Richmond Brasil, premiada por el British Council

En Santillana Brasil estamos de enhorabuena. Student`s for Peace, libro publicado en Brasil por el sello Richmond, perteneciente al Grupo Santillana y cuyo autor es Eduardo Amos, fue el vencedor de la categoría Excellence in Innovation Course del ELTons Awards, premio concedido anualmente por el British Council en Londres y que galardona a los mejores productos destinados a la enseñanza de la lengua inglesa. El premio fuen concedido el passado 14 de junio y, además de Richmond, contó con la ...

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Compartir, colaborar y socializar

Es una preocupación de los educadores y de aquellos que elaboran materiales didácticos hacer que los alumnos aprendan. Pero, ¿qué aprender? y ¿para qué?. Preguntas de ese tipo son relevantes cuando formamos parte de una sociedad global que vive cada día más sobrecargada de información y estímulos –que no necesariamente resultan en adquisición de conocimiento. Por eso, es de fundamental importancia que nuestros estudiantes sepan identificar los mensajes que reciben, echando mano de ...

videojuegos

Videojuegos: una cuestión de habilidades y desafíos

Hace no mucho tiempo los videojuegos eran considerados recursos que alienaban, entontecían e, incluso, incitaban a comportamientos hostiles por parte de aquellos que se aventuraban en el universo virtual. Sin embargo, hoy en día la gente los ve como fuertes aliados en el proceso de enseñanza y aprendizaje en varias áreas del conocimiento. ¿Pero qué factores contribuyeron a que el videojuego dejara de ser un villano y se convirtiera en un héroe para la educación? Las aventuras gráficas, ...

Educación y smartphones

Play and Learn

En 2013 las ventas de smartphones en Brasil superaron a las de teléfonos móviles comunes en un 110%, acaparando el 54% del mercado nacional de dispositivos móviles. Esto significa que, actualmente, este país cuenta con 70 millones de teléfonos inteligentes, lo que lo sitúa en el cuarto lugar en todo el mundo, según un informe divulgado por la consultora americana Morgan Stanley. Otra encuesta, realizada por Google Brasil en agosto del mismo año, constató que estamos inmersos en lo que ...

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