All posts by: Adriana Almeida

¿Qué quería ser de mayor? Astronauta. Pero el destino quiso que fuese editora. Al principio, editaba libros de texto de español como lengua extranjera. Y eso duró algunos años hasta que, como en un videojuego, surgió una oportunidad para pasar de pantalla. De editora de texto de libros impresos, pasé a ser editora ejecutiva de contenidos digitales de los sellos Richmond / Santillana Español - Brasil. Los desafíos de esa nueva fase son enormes, pero es un inmenso placer y orgullo poder participar, directa o indirectamente, de la inclusión digital que empieza a formar parte de la educación en mi país.

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Richmond Brasil é a grande vencedora de prêmio de inovação do British Council

Student`s for Peace, livro publicado no Brasil pelo selo Richmond, pertencente ao Grupo Santillana, e de autoria de Eduardo Amos, foi o grande vencedor da categoria Excellence in Innovation Course do ELTons Awards, premiação concedida anualmente pelo British Council em Londres e que galardoa os melhores produtos voltados para o ensino da língua inglesa. A premiação ocorreu dia 14/06 e, além da Richmond, contou com as renomadas editoras Oxford, Macmillan, National Geographic, Cambridge e ...

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Compartilhar, colaborar e socializar

É uma preocupação dos educadores e daqueles que elaboram materiais didáticos fazer com que os alunos aprendam. Mas, o que aprender e para quê? Perguntas desse tipo tornam-se relevantes quando fazemos parte de uma sociedade global que vive cada dia que passa mais sobrecarregada de informações e estímulos –que não necessariamente resultam em aquisição de conhecimento. Por isso, é de fundamental importância que nossos estudantes saibam identificar as mensagens que recebem, lançando ...

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‘Games’: uma questão de habilidades e desafios

Há não muito tempo, os games eram considerados ferramentas que alienavam, emburreciam e, até mesmo, incitavam o comportamento violento daqueles que se aventuravam nesse universo. Hoje, no entanto, são vistos como potentes aliados no processo de ensino-aprendizagem em várias áreas do conhecimento. Como justificar tamanha mudança conceitual? Quais fatores contribuíram para que ele, de vilão, passasse a “mocinho”? Os games, bem como as plataformas gamificadas, são amplamente ...

Educación y smartphones

Play and Learn

Em 2013, a venda de smartphones no Brasil superou a de celulares comuns em 110%, passando a ocupar uma fatia de 54% do mercado nacional. Isso significa que, atualmente, nosso país conta com 70 milhões de smartphones, o que o coloca em 4ª posição mundial, segundo um relatório divulgado pela consultoria americana Morgan Stanley. Outra pesquisa, realizada pelo Google Brasil em agosto do mesmo ano, constatou que estamos inseridos no que se pode chamar de realidade “multitelas”. Em outras ...

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