Play and Learn

Educación y smartphones

Em 2013, a venda de smartphones no Brasil superou a de celulares comuns em 110%, passando a ocupar uma fatia de 54% do mercado nacional. Isso significa que, atualmente, nosso país conta com 70 milhões de smartphones, o que o coloca em 4ª posição mundial, segundo um relatório divulgado pela consultoria americana Morgan Stanley.

Outra pesquisa, realizada pelo Google Brasil em agosto do mesmo ano, constatou que estamos inseridos no que se pode chamar de realidade “multitelas”. Em outras palavras, de acordo com esse relatório, os brasileiros gastam cerca de 13 horas semanais usando smartphones, 19 horas assistindo televisão e 26 horas em frente a um computador.

Se a venda de smartphones cresceu exponencialmente no nosso país e se vivemos em um cenário multitelas, por que os professores pedem a seus alunos que desliguem os celulares quando estão em sala de aula? Afinal, nunca se falou tanto como atualmente de conceitos como “cibercultura”, “alfabetização digital”, “multivocalidade” e “hipertextualidade”. As ferramentas tecnológicas também são consideradas instrumentos culturais de aprendizam. Elas permitem que o aluno aprenda estabelecendo relações entre conteúdos e interrelações pessoais num mundo virtual sem fronteiras.

Pensando na integração smartphone-sala de aula, a equipe de conteúdos digitais dos selos Richmond/Santillana Español Brasil se propôs o seguinte desafio: desenvolver um produto para múltiplos dispositivos, que tivesse fins pedagógicos e que fosse amigo do professor, ou seja, fácil de usar.

Play and Learn / Juega y Aprende é um jogo educativo em realidade aumentada voltado para o ensino da língua inglesa e espanhola que conta com desafios, níveis de dificuldade e muita diversão para os estudantes.

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Play and Learn / Juega y Aprende é composto de 1 livro de atividades + 100 cartas temáticas + 1 código de acesso que libera o app do jogo. Foi desenvolvido para iOS/Android (tablet e smartphone) / Mac e Windows (computador).

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Para começar a jogar, o aluno escolhe o tipo do jogo e o nível de dificuldade. Em seguida, seleciona a categoria temática e visualiza as frases aleatórias que aparecem na tela do dispositivo. Para cada frase, há uma ou mais cartas corretas. E para cada acerto ou erro, aparece uma animação em realidade aumentada. O aluno pode jogar sozinho ou com mais pessoas (de 2 a 4, online, e com dispositivos diferentes).

O objetivo desse jogo, além de auxiliar o ensino da língua estrangeira, é fazer com que os profesores possam usar em sala de aula, sem receio, os recursos tecnológicos que já fazem parte do dia a dia de nossos alunos. Pois, se pensamos em uma educação conectada, interativa e colaborativa, própria da educação 2.0, seguramente temos que incluir os dispositivos tecnológicos e os conteúdos digitais nessa conta. Para isso, deve haver uma mudança na forma de pensar e agir dos nossos docentes diante das possibilidades digitais se queremos motivar e estimular a aprendizagem de nossos alunos, que estão cada vez mais conectados e integrados no cenário virtual.

Richmond/Santillana Español Brasil compreende essa necessidade de mudança e se coloca a par das tendências tecnológicas de maneira a integrar conteúdo de qualidade às necessidades atuais de aprendizagem. Play and Learn / Juega y Aprende é apenas um dos muitos passos que já estamos dando nessa direção.

Adriana P. Almeida

Editora Executiva de Conteúdos Digitais Richmond/Santillana Español – Brasil

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